mercredi 9 mars 2011
mercredi 2 février 2011
Les armes
Le Couteau :
Coup Normal : 10 HP
Attaque dans le dos : 101 HP
Le couteau peu être une arme redoutable. Poignardez un ennemi dans le dos, et c'est souvent la mort instantanée.
Lorsque vous êtes Covert Ops cette arme s'avère très utiles. En attaquant dans le dos vous gardez votre uniforme et ne gaspillez pas vos munitions.
MP40/Thompson :
Tir dans le corps: 18 HP
Tête avec casque: 40 HP
Tête sans casque: 50 HP
Temps de rechargement: 2,5 secondes
6 balles par seconde
30 balles par chargeur
5 chargeurs au maximum
Ce sont un peu les armes "passe partout du jeu". La Thompson et la MP40 sont des armes très utilisées pendant les parties vous trouverez souvent des munitions sur des ennemis ou coéquipiers morts.
Les deux armes ont un chargeur de 30 balles et une bonne cadence de tir. Elle sont efficaces de près comme de loin. N'ayez pas peur de tirer sur des ennemis un peu éloignés.
Luger / Colt :
Tir dans le corps: 18 HP
Tête avec casque: 40 HP
3,5 balles par seconde (si vous cliquez vite!)
8 balles par chargeur
Temps de rechargement : 1,5 secondes
Deux pistolets :
Temps de rechargement: 2,5 secondes
10/07 balles par seconde (si vous cliquez le plus vite que vous pouvez)
16 balles par chargeur
Comme vous pouvez le voir, les dommages causés par les pistolets sont le mêmes qu'avec la MP40/Thompson. Mais évidemment, ils sont moins efficaces que les mitrailleuses à cause de la cadence de tir, du nombre de balles dans le chargeur et ldu recul.
Ne les utilisez qu'une fois vos munitions de mitrailleuse épuisées, essayez de viser la tête à chaque fois.
Sten :
Tir dans le corps : 14 HP
Tête avec casque: 40 HP
Tête sans casque: 50 HP
Temps de rechargement : 3 secondes
Après 16 coups successifs il surchauffe pendant 2 secondes
32 balles par chargeur
La Sten est un peu moins puissante que les autres mitrailleuses et surchauffe pendant 2 secondes au bout de 16 coups successifs. Essayez de tirer en rafales si vous le pouvez. Cette arme est très silencieuse. Si vous êtes doué pour les headshots, cette armes est un excellent choix en raison de sa précision. Essayer de tirer sur des ennemis à moyenne portée pour vous laisser le temps de tirer et éviter qu'elle ne surchauffe.
La cadence de tir de la Sten est à peu près la même que la Thompson ou MP40.
FG42 :
Tir dans le corps : 15 HP (30 HP en mode sniper)
Tête avec casque: 40 HP (HP en mode sniper)
Tête sans casque: 50 Hp (HP en mode sniper)
Temps de rechargement: 2 secondes
9 balles par seconde
20 balles par chargeur
De près cette arme est très mortelle à cause de sa cadence de tir très élevée. Malheureusement, elle est également très imprécise. A moyenne portée, soyez très attentif à votre tir. En plus vous risquez de vider votre chargeur en moins de 2 secondes.
Si pendant la partie vous allez être le plus souvent en mode sniper choisissez plus un K43 ou un Garand. Ces fusils font beaucoup plus de dégâts, sont précis et silencieux.
Le mode sniper du FG42 fonctionne très bien à moyenne portée et peu s'avérer utile lorsqu'un ennemi ne vous à pas encore repérer.
K43/M1 Garand :
Bodyshot: 34 HP (50 HP en mode sniper)
Tête avec casque: 48 HP (80 ch en mode sniper)
Tête sans casque: 68 HP (100 CV en mode sniper)
8 coups par chargeur (M1 Garand) ou 10 balles par chargeur (K43)
Si vous êtes un ingénieurs, les grenades à fusil sont très utiles et précises.
De nombreux jours de FPS sont très habiles avec les mitraillettes, mais je vous suggère quand même d'apprendre à utiliser un fusil. De près essayer de faire rebondir la grenade jusqu'à l'ennemi, et de loin utilisez la comme mortier. Vous pouvez aussi apprendre de nombreux coups utiles quand les ennemis sont cachés et hors de vue. C'est une arme difficile à prendre en main en raison de la trajectoire des grenades qui ne correspondent pas avec le viseur. Il y a aussi un délais entre le moment ou vous tirez et l'impacte.
Le fusil lui-même est assez puissant. Si l'ennemi est à 100 HP ou moins, 3 tirs au corps suffiront à le tuer. La précision du fusil est moins bonne que celle des mitrailleuses, c'est donc une arme efficace de près.
Beaucoup de gens n'aiment pas le M1 Garand, pour deux bonnes raisons : il y a seulement 8 balles par chargeur au lieu de 10, et vous ne pouvez recharger une fois que vous avez vidé un chargeur.
MG42 :
Tir dans le corps: 20 HP
Tête sans casque: 20 HP
Tête avec casque: 20 HP
18 balles par seconde
150 balles par chargeur
450 balles total
La MG42 est une arme extrêmement puissante. La principale faiblesse de cette armes et qu'une fois le bipied mis en place, les angles d'attaques sont très limité. vous êtes donc vulnérable si quelqu'un arrive à vous attaquer à partir d'un angle mort. Les panzers, les frappes aériennes, les grenades et le mortier sont des armes particulièrement dangereuses pour la MG42. C'est pourquoi vous devez défendre les zones étroites et avoir des réactions rapides en cas de "rush ennemi". Sa cadences de tir est très rapide, le chargeur se vide donc rapidement. Il est préférable de prendre des munitions à l'avance.
Bien que ce soit généralement une arme de défense, vous pouvez l'utiliser comme une arme offensive dans certaines situations. En autre vous n'êtes pas toujours obliger d'utiliser le bipied en position couché.
Le Lance-Flamme :
200 «coups» (chaque «coup» est un jet de flammes)
Pas besoin de recharger
Il y a deux façons pour qu'une personne reçoive des dommages causé par le lance-flamme :
1) les dégâts de flamme : tant que quelqu'un se trouve à l'intérieur d'une zone en enflammé il recevra des dommages. Bien sûre plus il y a de flammes plus la vie descend.
2) les dégâts de brulure : Une fois que quelqu'un à été brûlé, il recevra 30 HP de dégâts sur une durée de 2 secondes.
Ainsi, si par exemple quelqu'un touché par une flamme saute plus loin pour se mettre en sécurité, il vas probablement subir 45 HP de dégâts due à la flamme et 30 HP de dommages en plus.
Les médecins sont difficiles à tuer au lance-flamme, souvent ils se soignent alors qu'il sont en feu.
Pour avoir de bon résultats vous devez donc persister à garder les gens assez longtemps sous les flammes pour qu'ils ne puissent s'enfuir.
Une fois que vous êtes au level 3 vous pouvez courir plus vite tout en gardant le lance-flamme en main.
Une autre stratégies consiste à finir ses ennemis au pistolet ou mitrailleuse.
La chose la plus difficile avec les lance-flammes c'est de se rapprocher des ennemis pour les tuer. Essayer donc de ne pas foncer vers les ennemis avec le lance-flamme mais plutôt de vous faufiler. Les lance-flammes sont aussi efficaces dans les zones confinés.
Le Panzerfaust :
4 roquettes, le temps de recharge est très long
N'importe qui peut être mort dans un rayon de dix pieds.
Peut être utilisé pour des endommager tank / camion
Tout d'abord voici une photo pour vous faire une idée de la portée d'un Panzerfaust:
Vous pouvez voir la position du médecin? La zone rouge signifie que l'ennemi n'aura aucune chance de survie.
La zone rose signifie que l'ennemi vas probablement mourir, sauf si c'est un médecin avec beaucoup d'HP ou un ingénieur avec un gilet par-balles. La zone orange signifie que vous ne tuerez pas votre ennemi mais que vous pouvez réussir votre coup en lui infligent quelques dégâts.
Il y a quelques endroits où un panzer peut être particulièrement utile :
1) Près d'un objectif : par exemple vous êtes alliés, vous essayer d'escorter un tank mais les forces de l'axe grouillent dans la zone. Servez vous du Panzerfust pour faire le ménage rapidement.
2) Spawnkilling : il suffit de trouver un endroit planqué prés du spawn ennemi et attendre qu'un groupe sorte pour tirer dessus. Quand un ennemi réapparais il a 3 seconde d'invulnérabilité.
3) Parfois une MG peut bloquer toute l'équipe. Dans ce cas le Panzerfaust est très utile car à l'inverse de vos coéquipier vous pouvez la neutraliser en un seul coup. Il important de savoir ou se trouve l'ennemi pour réussir son tir car le il y a un petit délais avant que la roquette ne parte.
Le Mortier :
Le mortier est une arme très souvent sous-estimée. Si vous êtes doués avec le mortier vous pourrez faire beaucoup de victimes. Plus il y a de monde plus la probabilité que vous fassiez des victimes augmente.
Le mortier comme le Panzerfaut inflige de gros de dommages sur une grande surface. Une chose intéressante vous n'avez pas besoin de vous exposer aux ennemis avec cette arme.
L'intérêt de cette armes est souvent de réduire au maximum le nombre d'adversaires pour votre équipe en ciblant un spawn ou un objectif.
Utiliser la carte pour savoir ou votre mortier atterri. Une cible apparaitra sur la carte à chaque impacte. Cela vous permettra d'ajuster votre tir.
Vous pouvez voir où sont vos ennemis sur votre carte. Les Covert Ops de votre équipe peuvent rapporter leur position.
Grenade :
En fonction de votre classe vous pouvez avoir de 1 à 8 grenades par vie.
Utiliser les ce sont des armes extrêmement puissante.
Les principales utilisations de grenades :
Nettoyer un couloir ou il y a des intrus (pour cela aidez vous des bruits de pas).
Nettoyer une salle fermée, par exemple comme dans la banque de GoldRush.
Tuer quelqu'un sans être vu.
Kamikaze, dégoupillez la grenade et jetez vous dans un groupe ennemi.
Endommager un tank.
Détruire une Mg.
Détruire les mines.
Coup Normal : 10 HP
Attaque dans le dos : 101 HP
Le couteau peu être une arme redoutable. Poignardez un ennemi dans le dos, et c'est souvent la mort instantanée.
Lorsque vous êtes Covert Ops cette arme s'avère très utiles. En attaquant dans le dos vous gardez votre uniforme et ne gaspillez pas vos munitions.
MP40/Thompson :
Tir dans le corps: 18 HP
Tête avec casque: 40 HP
Tête sans casque: 50 HP
Temps de rechargement: 2,5 secondes
6 balles par seconde
30 balles par chargeur
5 chargeurs au maximum
Ce sont un peu les armes "passe partout du jeu". La Thompson et la MP40 sont des armes très utilisées pendant les parties vous trouverez souvent des munitions sur des ennemis ou coéquipiers morts.
Les deux armes ont un chargeur de 30 balles et une bonne cadence de tir. Elle sont efficaces de près comme de loin. N'ayez pas peur de tirer sur des ennemis un peu éloignés.
Luger / Colt :
Tir dans le corps: 18 HP
Tête avec casque: 40 HP
3,5 balles par seconde (si vous cliquez vite!)
8 balles par chargeur
Temps de rechargement : 1,5 secondes
Deux pistolets :
Temps de rechargement: 2,5 secondes
10/07 balles par seconde (si vous cliquez le plus vite que vous pouvez)
16 balles par chargeur
Comme vous pouvez le voir, les dommages causés par les pistolets sont le mêmes qu'avec la MP40/Thompson. Mais évidemment, ils sont moins efficaces que les mitrailleuses à cause de la cadence de tir, du nombre de balles dans le chargeur et ldu recul.
Ne les utilisez qu'une fois vos munitions de mitrailleuse épuisées, essayez de viser la tête à chaque fois.
Sten :
Tir dans le corps : 14 HP
Tête avec casque: 40 HP
Tête sans casque: 50 HP
Temps de rechargement : 3 secondes
Après 16 coups successifs il surchauffe pendant 2 secondes
32 balles par chargeur
La Sten est un peu moins puissante que les autres mitrailleuses et surchauffe pendant 2 secondes au bout de 16 coups successifs. Essayez de tirer en rafales si vous le pouvez. Cette arme est très silencieuse. Si vous êtes doué pour les headshots, cette armes est un excellent choix en raison de sa précision. Essayer de tirer sur des ennemis à moyenne portée pour vous laisser le temps de tirer et éviter qu'elle ne surchauffe.
La cadence de tir de la Sten est à peu près la même que la Thompson ou MP40.
FG42 :
Tir dans le corps : 15 HP (30 HP en mode sniper)
Tête avec casque: 40 HP (HP en mode sniper)
Tête sans casque: 50 Hp (HP en mode sniper)
Temps de rechargement: 2 secondes
9 balles par seconde
20 balles par chargeur
De près cette arme est très mortelle à cause de sa cadence de tir très élevée. Malheureusement, elle est également très imprécise. A moyenne portée, soyez très attentif à votre tir. En plus vous risquez de vider votre chargeur en moins de 2 secondes.
Si pendant la partie vous allez être le plus souvent en mode sniper choisissez plus un K43 ou un Garand. Ces fusils font beaucoup plus de dégâts, sont précis et silencieux.
Le mode sniper du FG42 fonctionne très bien à moyenne portée et peu s'avérer utile lorsqu'un ennemi ne vous à pas encore repérer.
K43/M1 Garand :
Bodyshot: 34 HP (50 HP en mode sniper)
Tête avec casque: 48 HP (80 ch en mode sniper)
Tête sans casque: 68 HP (100 CV en mode sniper)
8 coups par chargeur (M1 Garand) ou 10 balles par chargeur (K43)
Si vous êtes un ingénieurs, les grenades à fusil sont très utiles et précises.
De nombreux jours de FPS sont très habiles avec les mitraillettes, mais je vous suggère quand même d'apprendre à utiliser un fusil. De près essayer de faire rebondir la grenade jusqu'à l'ennemi, et de loin utilisez la comme mortier. Vous pouvez aussi apprendre de nombreux coups utiles quand les ennemis sont cachés et hors de vue. C'est une arme difficile à prendre en main en raison de la trajectoire des grenades qui ne correspondent pas avec le viseur. Il y a aussi un délais entre le moment ou vous tirez et l'impacte.
Le fusil lui-même est assez puissant. Si l'ennemi est à 100 HP ou moins, 3 tirs au corps suffiront à le tuer. La précision du fusil est moins bonne que celle des mitrailleuses, c'est donc une arme efficace de près.
Beaucoup de gens n'aiment pas le M1 Garand, pour deux bonnes raisons : il y a seulement 8 balles par chargeur au lieu de 10, et vous ne pouvez recharger une fois que vous avez vidé un chargeur.
MG42 :
Tir dans le corps: 20 HP
Tête sans casque: 20 HP
Tête avec casque: 20 HP
18 balles par seconde
150 balles par chargeur
450 balles total
La MG42 est une arme extrêmement puissante. La principale faiblesse de cette armes et qu'une fois le bipied mis en place, les angles d'attaques sont très limité. vous êtes donc vulnérable si quelqu'un arrive à vous attaquer à partir d'un angle mort. Les panzers, les frappes aériennes, les grenades et le mortier sont des armes particulièrement dangereuses pour la MG42. C'est pourquoi vous devez défendre les zones étroites et avoir des réactions rapides en cas de "rush ennemi". Sa cadences de tir est très rapide, le chargeur se vide donc rapidement. Il est préférable de prendre des munitions à l'avance.
Bien que ce soit généralement une arme de défense, vous pouvez l'utiliser comme une arme offensive dans certaines situations. En autre vous n'êtes pas toujours obliger d'utiliser le bipied en position couché.
Le Lance-Flamme :
200 «coups» (chaque «coup» est un jet de flammes)
Pas besoin de recharger
Il y a deux façons pour qu'une personne reçoive des dommages causé par le lance-flamme :
1) les dégâts de flamme : tant que quelqu'un se trouve à l'intérieur d'une zone en enflammé il recevra des dommages. Bien sûre plus il y a de flammes plus la vie descend.
2) les dégâts de brulure : Une fois que quelqu'un à été brûlé, il recevra 30 HP de dégâts sur une durée de 2 secondes.
Ainsi, si par exemple quelqu'un touché par une flamme saute plus loin pour se mettre en sécurité, il vas probablement subir 45 HP de dégâts due à la flamme et 30 HP de dommages en plus.
Les médecins sont difficiles à tuer au lance-flamme, souvent ils se soignent alors qu'il sont en feu.
Pour avoir de bon résultats vous devez donc persister à garder les gens assez longtemps sous les flammes pour qu'ils ne puissent s'enfuir.
Une fois que vous êtes au level 3 vous pouvez courir plus vite tout en gardant le lance-flamme en main.
Une autre stratégies consiste à finir ses ennemis au pistolet ou mitrailleuse.
La chose la plus difficile avec les lance-flammes c'est de se rapprocher des ennemis pour les tuer. Essayer donc de ne pas foncer vers les ennemis avec le lance-flamme mais plutôt de vous faufiler. Les lance-flammes sont aussi efficaces dans les zones confinés.
Le Panzerfaust :
4 roquettes, le temps de recharge est très long
N'importe qui peut être mort dans un rayon de dix pieds.
Peut être utilisé pour des endommager tank / camion
Tout d'abord voici une photo pour vous faire une idée de la portée d'un Panzerfaust:
Vous pouvez voir la position du médecin? La zone rouge signifie que l'ennemi n'aura aucune chance de survie.
La zone rose signifie que l'ennemi vas probablement mourir, sauf si c'est un médecin avec beaucoup d'HP ou un ingénieur avec un gilet par-balles. La zone orange signifie que vous ne tuerez pas votre ennemi mais que vous pouvez réussir votre coup en lui infligent quelques dégâts.
Il y a quelques endroits où un panzer peut être particulièrement utile :
1) Près d'un objectif : par exemple vous êtes alliés, vous essayer d'escorter un tank mais les forces de l'axe grouillent dans la zone. Servez vous du Panzerfust pour faire le ménage rapidement.
2) Spawnkilling : il suffit de trouver un endroit planqué prés du spawn ennemi et attendre qu'un groupe sorte pour tirer dessus. Quand un ennemi réapparais il a 3 seconde d'invulnérabilité.
3) Parfois une MG peut bloquer toute l'équipe. Dans ce cas le Panzerfaust est très utile car à l'inverse de vos coéquipier vous pouvez la neutraliser en un seul coup. Il important de savoir ou se trouve l'ennemi pour réussir son tir car le il y a un petit délais avant que la roquette ne parte.
Le Mortier :
Le mortier est une arme très souvent sous-estimée. Si vous êtes doués avec le mortier vous pourrez faire beaucoup de victimes. Plus il y a de monde plus la probabilité que vous fassiez des victimes augmente.
Le mortier comme le Panzerfaut inflige de gros de dommages sur une grande surface. Une chose intéressante vous n'avez pas besoin de vous exposer aux ennemis avec cette arme.
L'intérêt de cette armes est souvent de réduire au maximum le nombre d'adversaires pour votre équipe en ciblant un spawn ou un objectif.
Utiliser la carte pour savoir ou votre mortier atterri. Une cible apparaitra sur la carte à chaque impacte. Cela vous permettra d'ajuster votre tir.
Vous pouvez voir où sont vos ennemis sur votre carte. Les Covert Ops de votre équipe peuvent rapporter leur position.
Grenade :
En fonction de votre classe vous pouvez avoir de 1 à 8 grenades par vie.
Utiliser les ce sont des armes extrêmement puissante.
Les principales utilisations de grenades :
Nettoyer un couloir ou il y a des intrus (pour cela aidez vous des bruits de pas).
Nettoyer une salle fermée, par exemple comme dans la banque de GoldRush.
Tuer quelqu'un sans être vu.
Kamikaze, dégoupillez la grenade et jetez vous dans un groupe ennemi.
Endommager un tank.
Détruire une Mg.
Détruire les mines.
Description des classes
Le soldier :
Le soldat est équipé d'armes lourdes : panzer, mitrailleuse, mortier, lance-flammes.
Engineer :
L'ingenieurs construit dynamite, et pose des mines. Il peut être armé d'un fusil d'assaut avec lance grenade ou d'une mitraillette. Il a un role clefs dans le déroulement des mission. Il est souvent indispensable pour gagner une mission.
Le Field Ops :
Le Field Ops donne des munitions à son équipe. Il peut lancer des attaques aérienne ou par artillerie. A long terme il est capable de détecter les espions ennemis.
Le Covert Ops :
Le Covert Ops est un espion capable de voler l'uniforme d'un ennemi tué pour s'infiltrer chez l'ennemi. Il est armée d'un pistolet silencieux, de fusils sniper, ou d'une mitraillette. En "accessoire" il a des fumigènes et un sac d'explosif qui se déclenche à distance pour dégommer des points stratégiques comme des mitraillette ou des postes de contrôles. Si un ennemi apparait dans le champ de vision d'un Covert Ops sa position sera transmise à l'équipe adverse. Le Covert Ops est aussi capable de donner la position des mines à son équipes en utilisant ses jumelles.
Le Medic :
Le médecin soigne les dégats infligés à son équipe ou à lui-même. A long terme il a des seringues adrenaline avec lesquelles il peut sprinter plus longtemps.
Le couteau, la grenade et le pistolet sont inclus dans toutes les classes. On peut aussi se servir des mitrailleuses fixe et des mitrailleuse sur les chars avec toutes les classes.
Le soldat est équipé d'armes lourdes : panzer, mitrailleuse, mortier, lance-flammes.
Engineer :
L'ingenieurs construit dynamite, et pose des mines. Il peut être armé d'un fusil d'assaut avec lance grenade ou d'une mitraillette. Il a un role clefs dans le déroulement des mission. Il est souvent indispensable pour gagner une mission.
Le Field Ops :
Le Field Ops donne des munitions à son équipe. Il peut lancer des attaques aérienne ou par artillerie. A long terme il est capable de détecter les espions ennemis.
Le Covert Ops :
Le Covert Ops est un espion capable de voler l'uniforme d'un ennemi tué pour s'infiltrer chez l'ennemi. Il est armée d'un pistolet silencieux, de fusils sniper, ou d'une mitraillette. En "accessoire" il a des fumigènes et un sac d'explosif qui se déclenche à distance pour dégommer des points stratégiques comme des mitraillette ou des postes de contrôles. Si un ennemi apparait dans le champ de vision d'un Covert Ops sa position sera transmise à l'équipe adverse. Le Covert Ops est aussi capable de donner la position des mines à son équipes en utilisant ses jumelles.
Le Medic :
Le médecin soigne les dégats infligés à son équipe ou à lui-même. A long terme il a des seringues adrenaline avec lesquelles il peut sprinter plus longtemps.
Le couteau, la grenade et le pistolet sont inclus dans toutes les classes. On peut aussi se servir des mitrailleuses fixe et des mitrailleuse sur les chars avec toutes les classes.
Présentation
Une présentation très brève pour ce qui connaissent pas la jeu :
Sortie en France le 30 avril 2003 Wolfenstein Enemy Territory est un FPS multijoueur entièrement gratuit.
En cour de partie vous incarnez un soldat de la seconde guerre mondiale, vous avez donc le choix entre les forces de l'axe et les alliés. Dans le jeux il y a un système d'expérience (XPS) qui augmente en fonction de votre nombre de victimes, d'objectifs accomplis... Bien sûr plus vous avez d'XPS plus votre soldat est fort et résistant.
Comme dans tous les FPS en lignes vous avez plusieurs types d'armes et de classes donc allant du gros bourrin avec son panzerfaust à l'espion armé d'un sniper et d'un pistolet silencieux.
Le jeu est un peu moche et dépassé (rien à voir avec le dernier call of duty), mais reste fun euhhh?... avec toutes les qualité d'un jeux en reseau, enfin il faut jouer pour comprendre quoi.
En cour de partie vous incarnez un soldat de la seconde guerre mondiale, vous avez donc le choix entre les forces de l'axe et les alliés. Dans le jeux il y a un système d'expérience (XPS) qui augmente en fonction de votre nombre de victimes, d'objectifs accomplis... Bien sûr plus vous avez d'XPS plus votre soldat est fort et résistant.
Comme dans tous les FPS en lignes vous avez plusieurs types d'armes et de classes donc allant du gros bourrin avec son panzerfaust à l'espion armé d'un sniper et d'un pistolet silencieux.
Le jeu est un peu moche et dépassé (rien à voir avec le dernier call of duty), mais reste fun euhhh?... avec toutes les qualité d'un jeux en reseau, enfin il faut jouer pour comprendre quoi.
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